El precio de un videojuego depende sobre todo de cuánto contenido y arte necesita. En OverFuture, gamificación y videojuegos parten desde 2.000 €, IVA no incluido. El final lo marcan las mecánicas y el multijugador. El motor puede costar cero y Steam pide 100 USD por juego.
Lo que más pesa en el presupuesto.
Contenido. Cada nivel o misión hay que diseñarlo, programarlo y después probarlo. El contenido pesa mucho en el presupuesto.
Arte y sonido. Un juego con dibujos sencillos cuesta mucho menos que uno con modelos 3D animados.
Plataformas. Cada plataforma obliga a ajustar los controles y el rendimiento. Añadir una plataforma suma trabajo de ajuste y de pruebas.
Multijugador y servidor. Jugar en red exige un servidor, sincronizar a los jugadores y prever fallos de conexión. Suma además trabajo de pruebas en red.
Mecánicas con IA o física. Enemigos con comportamiento, físicas realistas o generación de niveles añaden pruebas y ajustes.
Costes del motor y de las tiendas.
Antes de programar, conviene saber qué paga quien desarrolla y qué paga quien publica.
| Concepto | Coste | Observación |
|---|---|---|
| Unity Personal | Gratis hasta 200.000 USD de ingresos y financiación al año | Por encima de ese umbral hace falta otro plan |
| Unity Pro | 2.310 USD al año por puesto | Obligatorio por encima de 200.000 USD |
| Godot | Gratis, sin regalías | Código abierto con licencia MIT |
| Steam | 100 USD por juego | Se recupera al llegar a 1.000 USD de ingresos ajustados |
| Google Play | 25 USD, pago único | Cuenta de desarrollador |
Apple aplica además una comisión del 15 % a quienes entran en su programa para pequeños negocios. Las tiendas se quedan un porcentaje de las ventas, así que conviene incluirlo en el precio del juego.
El motor lo elegimos según el proyecto. En muchos juegos, Unity o Godot bastan y no hay coste de licencia al empezar.
Un juego pequeño frente a uno grande.
Un ejemplo ayuda a ver la diferencia.
| Elemento | Juego pequeño | Juego grande |
|---|---|---|
| Duración | Partidas de pocos minutos | Decenas de horas |
| Arte | Estilo sencillo y reutilizable | Personajes y escenarios únicos |
| Jugadores | Uno | Varios en red |
| Plataformas | Una | Móvil y ordenador, o más |
| Mantenimiento | Pocas actualizaciones | Eventos, parches y soporte |
El juego pequeño se puede lanzar para comprobar si gusta. El grande llega después, con lo aprendido.
Ejemplos de nuestros proyectos.
Hemos desarrollado juegos propios con retos distintos, y de ahí sacamos estas lecciones.
- Fight Fantasy es un RPG en Unity que separa las reglas del juego de cada plataforma. Esa decisión facilita añadir plataformas nuevas.
- Bowling Stryke es un juego para Android publicado en Google Play, con partidas de una o dos personas.
- Escape the Urban Underground es un escape room de terror en realidad virtual, con actualización para PC VR en Steam.
Si tu idea es de realidad virtual, el cálculo cambia por los dispositivos y el contenido 3D. Lo vemos en cuánto cuesta una app para Meta Quest.
Cómo plantear la primera versión.
- Resume el juego en una frase y en una sola mecánica principal.
- Decide en qué plataforma sale primero.
- Define un nivel o una partida completa, no el juego entero.
- Separa lo que es imprescindible de lo que añadirás si funciona.
- Pide un presupuesto que distinga desarrollo, arte, publicación y mantenimiento.
Trabajamos así en desarrollo de videojuegos y experiencias interactivas, con un fundador que desarrolla desde 2013. Si el objetivo es motivar a tu equipo o a tus clientes, mira gamificación para empresas.
Preguntas frecuentes.
En OverFuture, gamificación y videojuegos parten desde 2.000 €, IVA no incluido. Lo que añadas en arte, niveles, plataformas o multijugador sube el precio final.
Depende del motor y de tus ingresos. Unity Personal es gratis hasta cierto umbral y Godot no cobra licencia.
Depende del juego. En juegos con mucho contenido visual, el arte suele pesar más que el código.
Sí, y es lo que recomendamos. Una demo jugable permite probar la idea antes de invertir en el juego completo.






