VIDEOJUEGOS Y EXPERIENCIAS INTERACTIVAS
Desarrollo de videojuegos en Zaragoza para convertir una idea en un producto jugable
Diseñamos y desarrollamos videojuegos, serious games, simuladores y experiencias interactivas con Unity. Podemos encargarnos del recorrido completo —concepto, prototipo, producción, pruebas y publicación— o integrarnos en una fase concreta de tu proyecto. Si estás comparando estudios, mira las comparativas de España, Madrid, Barcelona y Zaragoza.
+13 años
+100 proyectos
+60 clientes
Unity y C#
Zaragoza
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¿Prefieres hablarlo? Llámanos al +34 617 36 31 92. También por WhatsApp.
Primero hacemos que la idea se pueda jugar.
Un videojuego empieza a aclararse cuando deja de ser una lista de funciones y se convierte en una interacción que se puede probar. Definimos el objetivo, el público, la plataforma y la mecánica principal antes de multiplicar niveles, personajes o menús. Si dudas entre gamificar o crear un serious game, mira la diferencia entre gamificación y aprendizaje basado en juegos.
El primer prototipo busca responder preguntas concretas: ¿se entiende el control?, ¿la acción principal resulta satisfactoria?, ¿el ritmo encaja con el tiempo disponible? Esta validación temprana evita invertir en contenido que después obligue a rehacer la base.
Videojuegos propios y por encargo
Experiencias completas con identidad, reglas y dirección visual coherentes.
Serious games
Mecánicas diseñadas para practicar, aprender o comunicar sin perder claridad ni interés.
Simulación interactiva
Entornos que integran procedimientos, hardware físico o toma de decisiones.
Prototipos que reducen incertidumbre.
Construimos una versión pequeña con el control, la cámara, las reglas y el feedback imprescindibles. La probamos en la plataforma real desde el principio siempre que sea posible: un control que funciona con ratón puede necesitar otro planteamiento en pantalla táctil o dentro de un visor.
Después ordenamos el trabajo en una hoja de ruta. Cada fase tiene un resultado verificable y deja claro qué se mantiene, qué se ajusta y qué todavía no merece entrar en producción.
Descubrimiento
Objetivo, público, plataforma, alcance y referencias.
Prototipo
Núcleo jugable, entrada, cámara y respuesta visual.
Producción
Sistemas, contenido, arte, audio e interfaz.
Pruebas
Estabilidad, comprensión, rendimiento y accesibilidad.
Entrega
Compilaciones, documentación y soporte de publicación.
Arte, animación e interfaz al servicio de la experiencia.
La dirección visual no se añade al final. Define cómo se reconoce un peligro, dónde debe mirar el jugador y qué acción está disponible. Creamos o integramos personajes, escenarios, animaciones, efectos e interfaces con una guía común.
Trabajamos el detalle de acuerdo con la plataforma y el presupuesto. En móvil o realidad virtual, una escena más sencilla y bien iluminada puede ofrecer una experiencia mucho más estable que un entorno saturado de elementos costosos.
Diseño de personajes y entornos
Un lenguaje visual reconocible y compatible con el tono del producto.
Animación y feedback
Movimiento, sonido y efectos que explican el resultado de cada acción.
UX para videojuegos
Menús, tutoriales y HUD que muestran solo la información necesaria.
Una arquitectura preparada para crecer.
Cuando inventario, progreso, combate, misiones o multijugador evolucionan por separado, aparecen estados contradictorios y errores difíciles de reproducir. Organizamos las reglas y los datos para que cada sistema comparta una única fuente de verdad.
En los proyectos conectados separamos la lógica de juego, la sincronización y la presentación. Esto permite probar reglas sin depender de la interfaz, controlar la latencia y preparar comportamientos recuperables cuando la conexión cambia.
Unity y C#
Componentes reutilizables, datos configurables y código documentado.
Servicios online
Autenticación, partidas, datos remotos, notificaciones y analítica cuando aportan valor.
Integraciones
APIs, inteligencia artificial, periféricos y sistemas del cliente.
Móvil, PC, web y realidad virtual.
No tratamos “multiplataforma” como una casilla automática. Cada dispositivo modifica el control, la interfaz, el rendimiento y la forma de probar. Planificamos qué sistemas pueden compartirse y qué elementos necesitan una adaptación real.
Probamos compilaciones en el hardware objetivo, medimos tiempos de carga y revisamos el consumo de memoria, la estabilidad y la legibilidad. En realidad virtual añadimos comodidad, precisión de la interacción y rendimiento sostenido dentro del visor. Para formación en planta, mira los simuladores de realidad virtual para la industria.
Puedes consultar nuestros proyectos publicados y el servicio específico de desarrollo para Meta Quest. Detrás de ellos está Aitor Román Ibáñez, fundador de OverFuture, con experiencia en desarrollo desde 2013.
Pruebas con personas antes de dar algo por supuesto.
El equipo conoce las reglas y deja de ver muchos obstáculos. Por eso observamos a personas que llegan al juego sin explicaciones: dónde dudan, qué interpretan mal y qué señales sí les ayudan.
Las pruebas se convierten en cambios concretos y priorizados. No buscamos que cada persona pida nuevas funciones; buscamos patrones que revelen problemas de control, comprensión, ritmo o dificultad.
También podemos ayudarte a preparar una demo, una vertical slice o una prueba de concepto para presentar el proyecto a un cliente, una convocatoria o un equipo inversor.
Preguntas frecuentes sobre desarrollo de videojuegos.
No. Podemos desarrollar un producto completo o intervenir en prototipado, arquitectura, sistemas de juego, integración de hardware, optimización o una versión para una plataforma concreta.
Nuestra especialidad es Unity y C#, una combinación que utilizamos en móvil, PC, web, simulación y realidad virtual. Elegimos la versión y la arquitectura según el destino y el ciclo de mantenimiento.
Sí. Adaptamos el flujo de comunicación, la documentación y la atribución a las condiciones acordadas. La confidencialidad y los derechos del cliente se definen antes de comenzar.
Depende del núcleo jugable, las plataformas, el contenido, el arte, las integraciones y el nivel de acabado. Los videojuegos y los proyectos de gamificación de OverFuture empiezan desde 2.000 € (IVA no incluido). Normalmente empezamos con una fase acotada que permite validar el alcance antes de ampliar la inversión.
Sí, cuando el contrato contempla la cesión o entrega completa. El código se acompaña de documentación y una explicación de compilación y mantenimiento.
¡HA LLEGADO EL MOMENTO!
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Cuéntanos la idea, la plataforma y el objetivo. Te ayudaremos a definir una fase inicial que puedas probar y enseñar antes de ampliar el proyecto.
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