Cómo se hizo Virtual HHeroeSS, VR con IA
Cómo desarrollamos Virtual HHeroeSS con el equipo de psicología de la Asociación ANDAR: decisiones de diseño, la conversación por voz con IA y el juego entre dos.
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Realidad virtual, aumentada y extendida aplicadas a formación, simuladores, ocio y empresa, con proyectos reales para Meta Quest y PC VR.
Cómo desarrollamos Virtual HHeroeSS con el equipo de psicología de la Asociación ANDAR: decisiones de diseño, la conversación por voz con IA y el juego entre dos.

Qué es la realidad ampliada, de dónde viene el término, en qué se diferencia de la realidad aumentada y de la extendida (XR) y qué nombre conviene usar.

Qué es la realidad virtual inmersiva, en qué se diferencia de la no inmersiva, qué es el 6DoF, qué visor hace falta y cuándo le compensa a una empresa.

Cómo se usa la realidad aumentada en museos, yacimientos y rutas patrimoniales: qué aporta al visitante, cómo funciona, qué cuidar y cuándo no compensa.

Qué es el metaverso, qué significa la palabra, qué tecnologías lo hacen posible y qué usos reales tiene en empresas, con la postura de la Comisión Europea.

En qué se usa la realidad virtual: formación y simulación, salud, educación, arquitectura, turismo, ventas y ocio. Ejemplos reales y cuándo compensa.

Ventajas y desventajas de la realidad virtual y de la aumentada: qué aportan, qué limitaciones tienen (mareo, edad, coste, entorno) y cómo reducirlas.

Usos reales de la realidad aumentada en comercio, industria, logística, salud, turismo y formación, con ejemplos de apps y cómo elegir el primer caso.

Qué es la realidad virtual, cómo funciona un visor por dentro, qué tipos hay, ejemplos reales de uso y los pasos para crear una experiencia de RV propia.

Qué es la realidad aumentada, cómo sabe el móvil dónde colocar cada objeto virtual, qué tipos hay y ejemplos reales en comercio, industria o salud.

Qué decide el presupuesto de un simulador de realidad virtual: escenarios, física, controles físicos y evaluación, más las licencias públicas del motor.
La historia del desarrollo de Escape the Urban Underground: de la primera versión para Meta Quest a Steam, con Relaxed Mode, Continue y las pistas de RAID.
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